pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果字体颜色……,低 4 位和高 4 位分别储存一个点的颜色信息,这也是 pico-8 只能有 2 的 4 次方,16

Five in a row

indienova.com/steam/game/2386640

一种智力游戏,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。……玩家可以随时随地开启一盘精彩的五棋对决。五一种智力游戏,使用格状棋盘及黑白二色棋子进行对弈。……五棋大战,无年龄限制,老少皆宜,趣味横生4、古色古香的棋盘,魅力的中国风特色,经典不容错过5、简洁的战国棋盘设计

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性无限的

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果字体颜色6,则可以着色……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因

超级娜娜鲁(Super Nanaru)

indienova.com/game/super-nanaru

突破封印后,麻烦的魔鬼“雅”在镇上大肆破坏,用她的催眠咒语对人们进行洗脑!……很快,面包师女孩“娜娜鲁”就看到她的所有面包都被雅的暴徒抢走了。 “我不能站在这里什么都不做!……我要从那个魔鬼那里拿回我的面包!” “娜娜鲁”来了,她要追赶“雅”,并给她一个教训

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续作。……广告标语“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽的暴力)。该系列首次有繁体中文化

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{ return fixed4……; float4 _MainTex_ST; v2f vert (appdata v){ v2f o;o.vertex……,v.vertex); return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

3c,能力,关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,不同的通关流程路线……的程序哥,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊!!!!!……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)